Rarezas de cartas de Steal a Superpower: God, Secret y Ancient explicadas
Rarezas de cartas de Steal a Superpower explicadas: los niveles God, Secret y Ancient, datos de insignias, recompensas del Índice y cómo buscar cartas más raras.
Si has estado abriendo paquetes de habilidades sin saber qué estás buscando, la escala de rarezas de cartas de Steal a Superpower es lo primero que debes aprender. Cada carta lleva una etiqueta de poder y una etiqueta de rareza. Las insignias oficiales confirman God, Secret y Ancient, mientras que los registros actuales de productos de Roblox nombran bandas de rareza adicionales como Ethereal-Divine y Eternal-Oblivion. Por lo tanto, esta guía trata las tres rarezas de insignia como un subconjunto, no como la escala completa.
Rarezas confirmadas por insignias y la taxonomía más amplia de productos
Las insignias oficiales de Roblox confirman directamente God, Secret y Ancient, pero no son un catálogo completo de rarezas. Las descripciones actuales de productos para desarrolladores de Roblox también nombran múltiples otras etiquetas de rareza de cartas, por lo que la lista de insignias no puede establecer por sí sola la escala completa.
| Rareza | Insignia de obtención | Requisito de la insignia | Jugadores que la obtuvieron (a 5 de noviembre de 2026) |
|---|---|---|---|
| God | Godly Pull! | Consigue una carta God o más rara | ~41,000 (39%) |
| Secret | Secret Pull! | Consigue una carta Secret o más rara | ~25,000 (22%) |
| Ancient | Ancient Pull! | Consigue una carta Ancient | ~7,200 (2.8%) |
Instantánea: recuentos de insignias y porcentajes de obtención según steal-a-superpower.wiki el 5 de noviembre de 2026, en una página capturada el 7 de noviembre de 2026. Se trata de recuentos de jugadores y tasas de obtención de insignias, no de probabilidades de los paquetes.
El texto de las insignias establece únicamente las relaciones indicadas por esas insignias: "carta God o más rara", "carta Secret o más rara" y la obtención de una carta Ancient. No demuestra que Ancient sea el techo general, porque los registros actuales de productos de Roblox nombran etiquetas de rareza adicionales más allá de este subconjunto de tres insignias.
Qué te dicen los datos de las insignias sobre el embudo de rarezas
Las tasas de obtención de insignias no son lo mismo que las tasas de drop, pero sí revelan la forma del grind. Aproximadamente el 39% de los jugadores rastreados habían conseguido una obtención de nivel God según la instantánea del 5 de noviembre de 2026, alrededor del 22% habían alcanzado Secret, y solo el 2.8% habían obtenido alguna vez una Ancient. Ese embudo que se estrecha significa que Ancient es el nivel que la mayoría de los jugadores nunca ha visto.
Ancient también recibe un trato especial en el propio juego. La descripción actual del juego pregunta si los jugadores pueden obtener una carta Ancient y derrotar a Dominus Empyreus, el jefe final, y la insignia describe una obtención Ancient como un hallazgo verdaderamente legendario. Eso convierte a Ancient en un hito explícito de endgame, no en prueba de que sea el nivel más raro en general.
Una advertencia que vale la pena repetir: esos porcentajes describen cuántos jugadores han obtenido una insignia, no la probabilidad de que un paquete determinado contenga una rareza específica. La captura FOUND IN en el juego de Bloxron del 7 de noviembre informa por separado las tasas de rareza Ancient para los paquetes Rift, Mystery y Supreme. Trátalas como una instantánea fechada a nivel de rareza; las probabilidades de Ancient por carta y ajustadas por Luck siguen sin establecerse.
¿La rareza cambia lo que hace una carta?
No del todo. Los datos actuales de las cartas en el juego muestran que las bandas de rareza documentadas más altas tienen multiplicadores de carta y ingresos para el poseedor más altos, mientras que cada carta sigue teniendo sus propios movimientos y el subir de nivel desbloquea su especial. Por lo tanto, la rareza se correlaciona con el valor documentado de la carta, pero no es una prueba universal de que toda carta de mayor rareza gane todos los enfrentamientos de combate.
La rareza afecta la escasez y el progreso del Índice, y la tabla actual documentada de cartas también muestra multiplicadores listados e ingresos para el poseedor más altos en bandas de rareza superiores entre las cartas capturadas hasta ahora. Los movimientos siguen siendo específicos de cada carta, por lo que la rareza es una señal útil y no una clasificación completa de combate.
Qué te da el Índice por cada rareza
El Índice es el libro de colección de Steal a Superpower, y su promesa declarada es que completarlo otorga recompensas permanentes por cada rareza que colecciones. Dos cosas importan para planificar:
- Cada nivel cuenta. La recompensa está vinculada a cada rareza que obtienes para tu colección, no solo a la más alta.
- Las recompensas son permanentes. A diferencia de las pociones temporales, las recompensas del Índice se describen como progresión duradera. Solo como referencia: las fuentes revisadas no establecen una duración universal de las pociones ni que todas las pociones caduquen al final de una sesión.
El pago exacto asociado a una rareza individual no se especifica en la descripción pública del juego, así que trata con escepticismo las cifras concretas de recompensas por nivel procedentes de terceros. Lo que los datos de las insignias sí dejan claro es dónde está el cuello de botella: las obtenciones God son lo bastante comunes como para que casi cuatro de cada diez jugadores rastreados tengan una, mientras que las obtenciones Ancient son tan raras que suelen ser la última casilla sin marcar antes de completar el Índice. Si quieres un recorrido más detallado del sistema de colección, el desglose de rarezas de cartas en steal-a-superpower.wiki cubre las páginas del Índice y de recompensas con más detalle.
Cómo conseguir más paquetes e ir a por obtenciones más raras
Los paquetes llegan por varias rutas. Las victorias contra jefes proporcionan cofres de botín y paquetes de habilidades, los códigos actuales pueden otorgar Legend o Mystery Packs, el regalo gratuito por dar Like + unirte al grupo otorga un Legend Pack, y los registros actuales de productos de Roblox también listan lotes de paquetes de pago. El farmeo de jefes sigue siendo una ruta de juego repetible, pero no es la única fuente.
Existen dos atajos opcionales:
- Pases de juego. Según la misma instantánea de la wiki del 5 de noviembre de 2026, un pase 2x Luck [PERMANENT] aparecía a R$49, descrito como un pase que hace que las cartas raras sean el doble de probables en cada paquete que abres. Es una compra opcional —los cofres de jefes siguen proporcionando paquetes de todos modos— y deberías confirmar el precio en vivo dentro del juego antes de comprar.
- Códigos. Las recompensas recientes de códigos han incluido paquetes, no solo pociones. La lista de Eurogamer, confirmada como funcional a 7 de noviembre de 2026, incluía una recompensa de Mystery Pack, y la guía de códigos de Steal a Superpower de IGN, actualizada por última vez el 6 de noviembre de 2026, listaba un Legend Pack entre sus recompensas. Los códigos rotan y caducan sin aviso, así que canjéalos pronto.
Una lista práctica de rarezas
- Abre cada paquete que ganes en lugar de acumularlos: el Índice solo cuenta las cartas que posees.
- Haz un seguimiento de los niveles de rareza que has superado, ya que las insignias reflejan ese progreso.
- Farmea cofres de jefes cuando quieras volumen y considera el pase de suerte solo si quieres específicamente niveles más raros.
- Canjea los códigos de paquetes antes de que caduquen y verifícalos con una lista mantenida en lugar de con la descripción de un vídeo.
- Consulta la página oficial de Steal a Superpower en Roblox para ver la descripción actual del juego, las insignias y los listados de pases.
Leer la escala en contexto
La forma más segura de leer los datos de las insignias es como un subconjunto de tres insignias: God, Secret y Ancient marcan cada una hitos notables de obtención, pero los registros actuales de productos de Roblox nombran etiquetas de rareza adicionales. No conviertas el subconjunto de insignias en una escala completa de tres pasos ni llames a Ancient el nivel superior general sin una fuente que establezca el orden completo.
Nada de esto requiere gastar. La ruta gratuita —derrotar jefes, recoger cofres, abrir paquetes, completar el Índice— es el mismo bucle que aceleran los pases. Conocer los niveles solo te dice qué obtención celebrar y por cuál seguir farmeando. Si las recompensas por códigos forman parte de tu rutina, ten a mano una lista fechada, como la página de códigos de Steal a Superpower de Eurogamer, que se verificó el 7 de noviembre de 2026.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas rarezas de cartas hay en Steal a Superpower? La documentación actual del Índice en el juego lista Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, God, Secret, Cosmic y Ancient como grupos de rareza con bonificación porcentual, con Exclusive mostrada por separado sin bonificación porcentual en esa captura. Los niveles God, Secret y Ancient confirmados por insignias son solo una parte de esa lista del Índice.
¿Cuál es la rareza de carta más rara de Steal a Superpower? Las fuentes revisadas no establecen una rareza única como la más rara en general. Ancient tiene una insignia dedicada y se destaca en la descripción del juego, pero los registros actuales de productos de Roblox nombran etiquetas de rareza adicionales, por lo que la instantánea de insignias por sí sola no puede demostrar que Ancient sea el techo absoluto.
¿Los porcentajes de las insignias equivalen a las tasas de drop de los paquetes? No. Las tasas de obtención de insignias no son las probabilidades de los paquetes. La documentación actual en el juego informa por separado las tasas de rareza FOUND IN por paquete; trátalas como una instantánea fechada del juego y vuelve a comprobar la interfaz en vivo después de las actualizaciones.
¿Una mayor rareza de carta en Steal a Superpower significa un poder más fuerte? No como regla universal. Los datos actuales de las cartas en el juego muestran bandas de rareza documentadas más altas con multiplicadores listados e ingresos para el poseedor más altos, pero los movimientos siguen variando según la carta. Trata la rareza como una señal de valor, no como una clasificación completa de combate.
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