Steal a Superpowerのカードレアリティ:God、Secret、Ancientを解説
Steal a Superpowerのカードレアリティを解説:God、Secret、Ancientの各ティア、バッジの排出データ、Index報酬、そしてよりレアなカードを狙う方法。
何を狙っているのかも分からずにアビリティパックを開け続けているなら、まず最初に覚えるべきはSteal a Superpowerのカードレアリティの階段だ。すべてのカードにはパワーラベルとレアリティラベルが付いている。公式バッジはGod、Secret、Ancientを確認しているが、現在のRoblox製品記録にはEthereal-DivineやEternal-Oblivionといった追加のレアリティ帯も記載されている。したがってこのガイドでは、バッジで確認できる3つのレアリティを階段全体ではなく、その一部として扱う。
バッジで確認できるレアリティと、より広い製品分類
公式のRobloxバッジはGod、Secret、Ancientを直接確認しているが、それらは完全なレアリティ一覧ではない。現在のRoblox開発者製品の説明には他にも複数のカードレアリティラベルが記載されているため、バッジ一覧だけでは階段全体を確立できない。
| レアリティ | 排出バッジ | バッジ要件 | 獲得プレイヤー数(2026年11月5日時点) |
|---|---|---|---|
| God | Godly Pull! | Godカード以上を排出 | 約41,000(39%) |
| Secret | Secret Pull! | Secretカード以上を排出 | 約25,000(22%) |
| Ancient | Ancient Pull! | Ancientカードを排出 | 約7,200(2.8%) |
スナップショット:バッジ数と獲得率は、2026年11月7日に取得されたページ上で、steal-a-superpower.wikiが2026年11月5日に報告したもの。これらはプレイヤー数とバッジ獲得率であり、パックの排出確率ではない。
バッジの文言が示すのは、それらのバッジに記載された関係のみだ。「Godカード以上」「Secretカード以上」、そして「Ancientカードの排出」である。これはAncientが全体の最高峰であることを証明するものではない。現在のRoblox製品記録には、この3バッジの範囲を超える追加のレアリティラベルが記載されているからだ。
バッジデータから分かるレアリティのファネル
バッジの獲得率は排出率と同じではないが、周回の形を明らかにしてくれる。2026年11月5日のスナップショット時点で、追跡対象プレイヤーの約39%がGodティアの排出を経験し、約22%がSecretに到達し、Ancientを排出したことがあるのはわずか2.8%だった。この狭まるファネルは、Ancientがほとんどのプレイヤーにとって一度も見たことのないティアであることを意味する。
Ancientはゲーム自体でも特別な扱いを受けている。現在のゲーム説明では、プレイヤーがAncientカードを排出し、最終ボスであるDominus Empyreusを倒せるかどうかを問うており、バッジはAncientの排出を真に伝説的な発見と表現している。これによりAncientは明示的なエンドゲームのマイルストーンとなっているが、全体で最もレアなティアであることの証明ではない。
繰り返す価値のある注意点:これらの割合は、何人のプレイヤーがバッジを獲得したかを示すものであり、特定のパックが特定のレアリティを含む確率を示すものではない。Bloxronの11月7日のゲーム内FOUND INキャプチャは、Rift、Mystery、SupremeパックのAncientレアリティ率を別途報告している。それらは日付付きのレアリティレベルでのスナップショットとして扱うべきであり、カードごとおよびLuck調整後のAncient確率は依然として確立されていない。
レアリティはカードの性能を変えるのか?
完全にそうとは限らない。現在のゲーム内カードデータでは、記録されたより高いレアリティ帯が、より大きな表示カード倍率と保有者収入を持つことが示されている一方、各カードは依然として独自のムーブを持ち、レベルアップで特殊能力が解放される。したがってレアリティは記録されたカード価値と相関するが、より高いレアリティのカードがすべての戦闘対決で勝つという普遍的な証明ではない。
レアリティは希少性とIndexの進行に影響し、現在記録されているカード表でも、これまでに取得されたカードの中でより高いレアリティ帯ほど大きな表示倍率と保有者収入が示されている。ムーブはカード固有のままであるため、レアリティは完全な戦闘ランキングではなく、有用なシグナルである。
各レアリティに対してIndexが与えるもの
IndexはSteal a Superpowerのコレクションブックであり、それを完成させると収集したすべてのレアリティに対して永続的な報酬を獲得できると明言されている。計画を立てる上で重要なのは2点だ:
- すべてのティアが重要。 報酬は、最高ティアだけでなく、コレクションに加えた各レアリティに紐づいている。
- 報酬は永続的。 一時的なポーションとは異なり、Index報酬は持続する進行として説明されている。参考までに:レビューした情報源は、ポーションの普遍的な持続時間や、すべてのポーションがセッション終了時に失効することを確立していない。
個々のレアリティに紐づく正確な報酬額はゲームの公開説明では明記されていないため、第三者によるティアごとの具体的な報酬数値は懐疑的に扱うべきだ。バッジデータが明確にしているのは、ボトルネックがどこにあるかだ。Godの排出は追跡プレイヤーの10人中4人近くが持つほど一般的である一方、Ancientの排出は非常にレアで、Index完成前に通常最後まで残る未チェックのボックスとなる。コレクションシステムについてより詳しい解説が必要なら、steal-a-superpower.wikiのカードレアリティ解説がIndexと報酬ページをより詳細に扱っている。
より多くのパックを入手し、よりレアな排出を狙う方法
パックは複数のルートから入手できる。ボス勝利はルートチェストとアビリティパックを提供し、現在のコードはLegendまたはMysteryパックを付与でき、Like + Joinグループの無料特典はLegendパックを付与し、現在のRoblox製品記録には有料パックバンドルも記載されている。ボス周回は繰り返し可能なゲームプレイルートであり続けるが、唯一の入手源ではない。
2つの任意のショートカットがある:
- ゲームパス。 同じ2026年11月5日のwikiスナップショットによると、2x Luck [PERMANENT]パスはR$49で掲載され、開けるすべてのパックでレアカードの出現率が2倍になると説明されていた。任意購入であり、どちらにせよボスチェストでパックは入手し続けられる。購入前にゲーム内で実際の価格を確認すべきだ。
- コード。 最近のコード報酬にはポーションだけでなくパックも含まれている。Eurogamerのリストは2026年11月7日時点で有効と確認され、Mysteryパック報酬を含んでいた。またIGNのSteal a Superpowerコードガイドは2026年11月6日に最終更新され、報酬の中にLegendパックを挙げていた。コードは予告なく入れ替わり失効するため、早めに引き換えよう。
実践的なレアリティチェックリスト
- 貯め込まず、獲得したパックはすべて開けよう。Indexは所有しているカードのみをカウントする。
- どのレアリティティアをクリアしたかを追跡しよう。バッジはその進行を反映している。
- 量が欲しいときはボスチェストを周回し、よりレアなティアを特に狙う場合にのみLuckパスを検討しよう。
- パックコードは失効する前に引き換え、動画の説明ではなく管理されたリストで確認しよう。
- ゲームの現在の説明、バッジ、パス一覧についてはRobloxのSteal a Superpower公式ページを確認しよう。
文脈の中で階段を読む
バッジデータを読む最も安全な方法は、3つのバッジのサブセットとして捉えることだ。God、Secret、Ancientはそれぞれ注目すべき排出マイルストーンを示すが、現在のRoblox製品記録には追加のレアリティラベルが記載されている。バッジのサブセットを完全な3段階の階段にしたり、完全な順序を確立する情報源なしにAncientを全体の最高ティアと呼んだりしてはならない。
これらのどれも課金を必要としない。無料の道——ボスを倒し、チェストを集め、パックを開け、Indexを完成させる——は、パスが加速するのと同じループだ。ティアを知ることで、どの排出を祝うべきか、どの排出のために周回を続けるべきかが分かる。コード報酬が日課の一部なら、EurogamerのSteal a Superpowerコードページのような日付付きリストを手元に置いておこう。これは2026年11月7日に検証されている。
よくある質問
Steal a Superpowerのカードレアリティはいくつある? 現在のゲーム内Indexドキュメントでは、Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、God、Secret、Cosmic、Ancientがパーセントボーナス付きのレアリティグループとして記載され、Exclusiveはそのキャプチャではパーセントボーナスなしで別途表示されている。バッジで確認されたGod、Secret、Ancientの各ティアは、そのIndexリストの一部にすぎない。
Steal a Superpowerで最もレアなカードレアリティはどれ? レビューした情報源は、全体で最もレアな単一のレアリティを確立していない。Ancientには専用のバッジがあり、ゲーム説明でも強調されているが、現在のRoblox製品記録には追加のレアリティラベルが記載されているため、バッジのスナップショットだけではAncientが絶対的な最高峰であることを証明できない。
バッジの割合はパックの排出率と同じ? いいえ。バッジの獲得率はパックの排出確率ではない。現在のゲーム内ドキュメントは、FOUND INのパック別レアリティ率を別途報告している。それらは日付付きのゲーム内スナップショットとして扱い、アップデート後はライブUIを再確認しよう。
Steal a Superpowerのカードレアリティが高いほど、より強いパワーを意味する? 普遍的なルールとしてそうとは言えない。現在のゲーム内カードデータでは、記録されたより高いレアリティ帯ほど大きな表示倍率と保有者収入が示されているが、ムーブは依然としてカードによって異なる。レアリティは完全な戦闘ランキングではなく、1つの価値シグナルとして扱おう。
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