Raridades de cartas do Steal a Superpower: God, Secret e Ancient explicadas
Raridades de cartas do Steal a Superpower explicadas: os níveis God, Secret e Ancient, dados de badges, recompensas do Index e como buscar cartas mais raras.
Se você tem aberto pacotes de habilidades sem saber o que está buscando, a escada de raridades de cartas do Steal a Superpower é a primeira coisa a aprender. Toda carta carrega um rótulo de poder e um rótulo de raridade. Os badges oficiais confirmam God, Secret e Ancient, enquanto os registros atuais de produtos da Roblox nomeiam faixas adicionais de raridade, como Ethereal-Divine e Eternal-Oblivion. Por isso, este guia trata as três raridades de badge como um subconjunto, e não como a escada completa.
Raridades confirmadas por badges e a taxonomia mais ampla de produtos
Os badges oficiais da Roblox confirmam diretamente God, Secret e Ancient, mas não são um catálogo completo de raridades. As descrições atuais de produtos de desenvolvedor da Roblox também nomeiam vários outros rótulos de raridade de cartas, então a lista de badges não consegue estabelecer a escada completa sozinha.
| Raridade | Badge de pull | Requisito do badge | Jogadores que obtiveram (em 5 de nov. de 2026) |
|---|---|---|---|
| God | Godly Pull! | Obter uma carta God ou mais rara | ~41.000 (39%) |
| Secret | Secret Pull! | Obter uma carta Secret ou mais rara | ~25.000 (22%) |
| Ancient | Ancient Pull! | Obter uma carta Ancient | ~7.200 (2,8%) |
Snapshot: contagens de badges e percentuais de conquista conforme reportado por steal-a-superpower.wiki em 5 de novembro de 2026, em uma página capturada em 7 de novembro de 2026. Esses são números de jogadores e taxas de obtenção de badges, não probabilidades de pacotes.
O texto dos badges estabelece apenas as relações declaradas por esses badges: "carta God ou mais rara", "carta Secret ou mais rara" e a obtenção de uma carta Ancient. Ele não prova que Ancient é o teto geral, porque os registros atuais de produtos da Roblox nomeiam rótulos adicionais de raridade além desse subconjunto de três badges.
O que os dados de badges revelam sobre o funil de raridade
As taxas de obtenção de badges não são a mesma coisa que taxas de drop, mas revelam o formato do grind. Cerca de 39% dos jogadores rastreados haviam conseguido um pull de nível God no snapshot de 5 de novembro de 2026, cerca de 22% tinham chegado a Secret e apenas 2,8% haviam obtido uma Ancient alguma vez. Esse funil que se estreita significa que Ancient é o nível que a maioria dos jogadores nunca viu.
Ancient também recebe tratamento especial no próprio jogo. A descrição atual do jogo pergunta se os jogadores conseguem obter uma carta Ancient e derrotar Dominus Empyreus, o chefe final, e o badge descreve um pull Ancient como um achado verdadeiramente lendário. Isso torna Ancient um marco explícito de endgame, não uma prova de que ele seja o nível mais raro de todos.
Um alerta que vale repetir: essas porcentagens descrevem quantos jogadores obtiveram um badge, não a probabilidade de um determinado pacote conter uma raridade específica. A captura in-game de FOUND IN do Bloxron em 7 de novembro reporta separadamente taxas de raridade Ancient para os pacotes Rift, Mystery e Supreme. Trate isso como um snapshot datado do nível de raridade; as probabilidades Ancient por carta e ajustadas por Luck continuam não estabelecidas.
A raridade muda o que uma carta faz?
Não completamente. Os dados atuais de cartas in-game mostram faixas de raridade mais altas documentadas carregando multiplicadores de carta e renda de portador maiores, enquanto cada carta ainda tem seus próprios movimentos e o leveling desbloqueia seu especial. A raridade, portanto, se correlaciona com o valor documentado da carta, mas não é uma prova universal de que toda carta de raridade mais alta vence todo confronto de combate.
A raridade afeta a escassez e o progresso no Index, e a tabela atual documentada de cartas também mostra multiplicadores e renda de portador maiores nas faixas de raridade mais altas entre as cartas capturadas até agora. Os movimentos continuam específicos de cada carta, então a raridade é um sinal útil, e não um ranking completo de combate.
O que o Index oferece para cada raridade
O Index é o livro de coleção do Steal a Superpower, e sua promessa declarada é que completá-lo rende recompensas permanentes para cada raridade que você coletar. Duas coisas importam para o planejamento:
- Todo nível conta. A recompensa está ligada a cada raridade que você puxa para a sua coleção, não apenas à mais alta.
- As recompensas são permanentes. Diferentemente de poções temporárias, as recompensas do Index são descritas como progressão duradoura. Apenas como referência: as fontes revisadas não estabelecem uma duração universal de poção nem que toda poção expire ao final de uma sessão.
O pagamento exato atrelado a uma raridade individual não está detalhado na descrição pública do jogo, então trate números específicos de recompensa por nível vindos de terceiros com ceticismo. O que os dados de badges deixam claro é onde está o gargalo: pulls God são comuns o suficiente para que quase quatro em cada dez jogadores rastreados tenham um, enquanto pulls Ancient são tão raros que costumam ser a última caixa não marcada antes de completar o Index. Se você quer um passo a passo mais detalhado do sistema de coleção, o detalhamento de raridades de cartas no steal-a-superpower.wiki cobre as páginas de Index e recompensas com mais profundidade.
Como conseguir mais pacotes e buscar pulls mais raros
Os pacotes vêm de várias rotas. Vitórias contra chefes fornecem baús de loot e pacotes de habilidades, códigos atuais podem conceder Legend ou Mystery Packs, o brinde de Like + Join no grupo concede um Legend Pack, e os registros atuais de produtos da Roblox também listam pacotes pagos. O farm de chefes continua sendo uma rota de gameplay repetível, mas não é a única fonte.
Existem dois atalhos opcionais:
- Game passes. Segundo o mesmo snapshot da wiki de 5 de novembro de 2026, um passe 2x Luck [PERMANENT] estava listado a R$49, descrito como tornando cartas raras duas vezes mais prováveis em cada pacote que você abre. É uma compra opcional — os baús de chefes mantêm os pacotes chegando de qualquer forma — e você deve confirmar o preço atual in-game antes de comprar.
- Códigos. Recompensas recentes de códigos incluíram pacotes, não apenas poções. A lista da Eurogamer, confirmada como funcional em 7 de novembro de 2026, incluía uma recompensa de Mystery Pack, e o guia de códigos de Steal a Superpower do IGN, atualizado pela última vez em 6 de novembro de 2026, listava um Legend Pack entre suas recompensas. Códigos rotacionam e expiram sem aviso, então resgate cedo.
Checklist prático de raridade
- Abra todo pacote que conseguir em vez de acumular — o Index só conta cartas que você possui.
- Acompanhe quais níveis de raridade você já completou, já que os badges refletem esse progresso.
- Faça farm de baús de chefes quando quiser volume e considere o passe de sorte apenas se você quiser especificamente níveis mais raros.
- Resgate códigos de pacotes antes que expirem, e verifique-os em uma lista mantida atualizada em vez de na descrição de um vídeo.
- Confira a página oficial de Steal a Superpower na Roblox para ver a descrição atual do jogo, os badges e a lista de passes.
Lendo a escada em contexto
A forma mais segura de ler os dados de badges é como um subconjunto de três badges: God, Secret e Ancient marcam cada um marcos notáveis de pull, mas os registros atuais de produtos da Roblox nomeiam rótulos adicionais de raridade. Não transforme o subconjunto de badges em uma escada completa de três passos nem chame Ancient de nível máximo geral sem uma fonte que estabeleça a ordenação completa.
Nada disso exige gastar. O caminho gratuito — limpar chefes, coletar baús, abrir pacotes, completar o Index — é o mesmo loop que os passes aceleram. Conhecer os níveis só indica qual pull comemorar e por qual continuar grindando. Se recompensas de códigos fazem parte da sua rotina, mantenha uma lista datada à mão, como a página de códigos de Steal a Superpower da Eurogamer, que foi verificada em 7 de novembro de 2026.
Perguntas frequentes
Quantas raridades de cartas existem em Steal a Superpower? A documentação atual do Index in-game lista Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, God, Secret, Cosmic e Ancient como grupos de raridade com bônus percentual, com Exclusive mostrado separadamente sem bônus percentual nessa captura. Os níveis God, Secret e Ancient confirmados por badges são apenas parte dessa lista do Index.
Qual raridade de carta do Steal a Superpower é a mais rara? As fontes revisadas não estabelecem uma raridade mais rara geral. Ancient tem um badge dedicado e é destacada na descrição do jogo, mas os registros atuais de produtos da Roblox nomeiam rótulos adicionais de raridade, então o snapshot de badges sozinho não pode provar que Ancient é o teto absoluto.
As porcentagens de badges equivalem às taxas de drop dos pacotes? Não. As taxas de obtenção de badges não são as probabilidades dos pacotes. A documentação atual in-game reporta separadamente as taxas de raridade por pacote do FOUND IN; trate isso como um snapshot in-game datado e confira novamente a interface ao vivo após atualizações.
Uma raridade de carta mais alta em Steal a Superpower significa um poder mais forte? Não como regra universal. Os dados atuais de cartas in-game mostram faixas de raridade mais altas documentadas com multiplicadores e renda de portador maiores, mas os movimentos ainda variam por carta. Trate a raridade como um sinal de valor, não como um ranking completo de combate.
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